33 Ideen Digitale Medien Religion

Step-by-step erklärt, einfach umgesetzt - das kann jeder!

Blick ins Material

33 Ideen Digitale Medien Religion

Step-by-step erklärt, einfach umgesetzt - das kann jeder!

Typ:
Unterrichtseinheit
Umfang:
73 Seiten (2,3 MB)
Verlag:
Auer
Autor/in:
Thömmes, Arthur
Auflage:
1 (2020)
Fächer:
Religion
Klassen:
5-13
Schulform:
Gymnasium, Hauptschule, Realschule

33 praxiserprobte Ideen zum Einsatz digitaler Medien im Religionsunterricht: Der schulische Religionsunterricht bleibt im Gespräch. Die einen wollen ihn abschaffen, andere halten ihn für wichtig, weil er nicht nur Glaubenswissen, sondern auch das kritisch reflektierte Denken vermittelt.

Auch die Erfahrungen der Schülerinnen und Schüler mit dem Religionsunterricht und ihre persönlichen Einschätzungen sind sehr unterschiedlich: Er kann langweilig oder spannend, ermüdend oder aktivierend, nichtssagend oder informativ, altmodisch oder modern sein. Neben der Persönlichkeit der Religionslehrkraft spielen auch die Rahmenbedingungen, die eingesetzten Unterrichtsmethoden und Unterrichtsmedien, die Themen und das Lernarrangement eine wichtige Rolle.

Inhaltsverzeichnis:

Ich bin ich

  • Wer bin ich? – ein Selfieprojekt
  • „Du sollst nicht lügen!“ – Fake News entlarven
  • Meine digitale Biografie
  • „Was du nicht willst, das man dir tut, . . .!“ – Cybermobbing
  • Moralisch-ethische Gedankenexperimente

Glaubenswelten erschließen

  • Orte und Personen des Glaubens – eine interaktive Schnitzeljagd
  • Mit Wortwolken biblische Texte erschließen
  • Wer ist Gott? – Ideen sammeln auf der digitalen Pinnwand Padlet
  • Mit Pecha Kucha Gottesbilder präsentieren
  • ReliBreakout – eine Bibel-Schatzkiste soll geknackt werden
  • Podcast – erzähltes religiöses Wissen
  • Die Zehn Gebote – eine multimediale Entdeckungsreise

Sinn suchen und Geschichten erzählen

  • Storytelling – digitale Sinngeschichten
  • Sinnsuche – mit Erklärvideos in Szene gesetzt
  • Die wichtigen Fragen des Lebens – eine Entdeckungsreise
  • Geschichten visualisieren mit Stop-Motion-Filmen
  • Gezeichnete Geschichten – Comicstory

Glaubenspraxis und Brauchtum erfahren

  • Meditieren mit digitalen Medien
  • Das Kirchenjahr multimedial entdecken
  • Digitaler Adventskalender
  • Das Internet als virtuelle Gedenkstätte – Trauer- und Erinnerungsportale
  • Pantomimische Gebetsfilme – lebendige Gebete
  • Virtuelle Reisen zu den heiligen Orten der Weltreligionen

Kommunikation und Kollaboration üben

  • Relitalk „Religionskritik“ – ein Twitterchat
  • WhatsApp von Gott . . . – biblische Chatstorys
  • Kollaboratives Arbeiten mit digitalen Tools

Kreative musische und spielerische Zugänge ermöglichen

  • Wir produzieren ein Musikvideo
  • Hip-Hop-Werkstatt
  • Reli auf Sendung – Radiomagazin zu religiösen Fragen
  • Kreuzworträtsel-, Suchsel- und Lückentext-Generatoren
  • Lernen in kleinen Häppchen mit Learning Snacks
  • LearningApps – multimediale Lernbausteine
  • Gamification – spielerisches Lernen im Religionsunterricht

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Material-Nr.: 75571

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