Der Klimawandel ist vorprogrammiert - Scratch
Biologie und Informatik spielerisch verbinden
- Typ:
- Unterrichtseinheit
- Umfang:
- 35 Seiten (10,7 MB)
- Verlag:
- RAABE
- Auflage:
- 1 (2023)
- Fächer:
- Naturwissenschaft, Biologie, Informatik
- Klassen:
- 5-7
- Schulform:
- Gymnasium
In Projektarbeit wird sukzessive ein Computerspiel entwickelt, bei dem Fischhäuser gebaut werden sollen, um den durch Klimawandel und Überfischung stark zurückgegangenen Fischbestand in Küstennähe wieder zu erhöhen.
Diese Unterrichtseinheit bringt dadurch die drei Themen Programmierung, Klimawandel und Computerspieldesign zusammen und fördert somit unter anderem die Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE), berufliche Orientierung (BO) und Medienbildung (MB). Darüber hinaus bietet sie ein hohes Maß an Motivation. Als Programmierumgebung wird Scratch 3.0 verwendet, wobei die Unterrichtseinheit völlig ohne Programmiervorkenntnisse bzw. Erfahrungen mit Scratch genutzt werden kann.
Voraussetzungen der Lerngruppe:
Die Unterrichtseinheit kann völlig ohne Programmierkenntnisse bzw. Erfahrungen in der Programmierumgebung Scratch genutzt werden.
KOMPETENZPROFIL:
- Klassenstufe: 5–7
- Dauer: 4–15 Unterrichtsstunden
- Kompetenzen: Erkenntnisgewinnung, Konstruktion, Kommunikation, Organisation, Bewertung, Medienkompetenz
- Thematische Bereiche: Programmierung, Computerspielentwicklung, Klimawandel, Überfischung
- Medien: Scratch 3.0