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Erste Schritte in Scratch
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Informatik Methodenkarte: Tinkercad Circuits
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Zielorientierte, kritisch reflektierte Onlinerecherche
Am Beispiel „Umweltbewusstes Verhalten“
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Methodenkarte: Autodesk Tinkercad®
3D-Konstruktionsprogramm
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Methodenkarte: Filius
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Einführung in das Programmierverständnis
Roboterspiel
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Spielerisch die Denkweise des Programmierens verstehen
Zum Einstieg und Grundverständnis
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Naturwissenschaft, Technik, Informatik
Klasse 5-6
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