Escape Rooms für den Ethikunterricht

Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. Teambildend und motivierend

Blick ins Material

Escape Rooms für den Ethikunterricht

Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. Teambildend und motivierend

Typ:
Escape-Room / EduBreakout
Umfang:
84 Seiten (8,4 MB)
Verlag:
Auer
Autor/in:
Kayser, Claudia / Stöcker, Sibylle
Auflage:
1 (2023)
Fächer:
Ethik, Philosophie
Klassen:
5-10
Schulform:
Gymnasium, Realschule

Kreativer Ethikunterricht: Sie suchen nach einer Möglichkeit, Ihren Ethikunterricht abwechslungsreich und spannend zu gestalten? Dann verwandeln Sie das Klassenzimmer doch einfach in einen Escape Room!

Mit der Unterrichtseinheit erhalten Sie sieben komplett ausgearbeitete Escape Storys samt Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten, die Sie ohne umfangreiche Vorbereitung im Unterricht einsetzen können.

Für mehr Abwechslung:

Alle Breakouts sind so gestaltet, dass Sie sie zu den zentralen Lehrplanthemen Ethik anwenden können. Ob Mythen, Gemeinschaft, Werte oder Verantwortung – jedes Thema ist interessant und schülernah gestaltet. Zur Lösung der Rätselblätter ist Teamwork gefordert, sodass sich die Schülerinnen und Schüler in kleinen Gruppen mit ethischen Fragestellungen beschäftigen und diskutieren müssen.

Kurzweilig und motivierend:

Die Methode der EduBreakouts ist praxiserprobt. Auch ohne Erfahrung mit dieser neuen Lehrmethode können Sie dank der didaktisch-methodischen Hinweise schnell ins Thema einsteigen. Die Übersicht vor jedem Breakout zeigt Ihnen weiterführende Hinweise und eine Liste der benötigten Materialen. Steigen auch Sie ins Trendthema Escape Rooms ein, Ihre Lernenden werden begeistert sein!

Die Themen:

  • Mythen
  • Der Mensch in der Gemeinschaft
  • Unsere Wahrnehmung
  • Medien
  • Werte, Gewissen und Verantwortung
  • Hinduismus und Buddhismus
  • Utopien

Der Band enthält:

  • Eine allgemeine Einführung
  • 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten für die Schülerinnen und Schüler
  • In jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden können

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Material-Nr.: 81373

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