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Erste Schritte in Scratch - Programmieroberfläche, Klassen, Remixen, Zeichnen - Informatik
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Lapbooks: Medienbildung, 4.-6. Klasse - Schweizer Ausgabe - Fachübergreifend
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Informatik
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Einführung in die Programmierung einfacher Apps mit App Inventor - Algorithmen – Visuelle Programmierung - Informatik
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Einheit: Maschinelles Lernen mit neuronalen Netzen - Automaten und künstliche Intelligenz - Informatik
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