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Escape Room - Digitale Grundlagen - Edubreakout zum Umgang mit Hardware, Software und ihrer Geschichte - Informatik
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Escape Room - Soziale Medien - Edubreakout zu Instagram, TikTok und Co. - Informatik
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Digitale Grundlagen: Computer, Internet, Programmierung - Arbeitsheft mit zusätzlichen Onlineübungen und Erklärvideos - Informatik
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Lehrerinformation: Robot Karol - Eine visuelle Programmierumgebung für Schülerinnen und Schüler - Informatik
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Einstieg in die Programmierung - Programmiersprachen kennenlernen - Schritt-für-Schritt Programme - Informatik
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Fachübergreifend, Informatik, AWT
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Lernen neu leben - ON. Lernen in der digitalen Welt Nr. 8/2022 - Fachübergreifend
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Selbstlerneinheit: Einführung in das maschinelle Lernen - Sprachen und Automaten – Selbstlerneinheit  - Informatik
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