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Automatisierung, Künstliche Intelligenz und künstliche neuronale Netze - Inhaltsfeld Sprache und Automaten  - Informatik
Material-Nr.: 80953
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Informatik
Klasse 5-10
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Selbstlerneinheit Informatik: Handlungsvorschriften im Alltag - Einführung in die Algorithmen - Informatik
Material-Nr.: 80959
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Informatik
Klasse 5-6
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Methodenkarte: App Inventor - Grafische Programmierung eigener Apps - Informatik
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Material-Nr.: 80982
RAABE
Informatik
Klasse 5-10
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Zielorientierte, kritisch reflektierte Onlinerecherche - Am Beispiel „Umweltbewusstes Verhalten“ - Informatik
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Material-Nr.: 80931
RAABE
Informatik
Klasse 6-8
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Einführung in das Programmierverständnis - Roboterspiel - Informatik
Material-Nr.: 80940
RAABE
Informatik
Klasse 5-6
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Rechenoperationen im Prozessor - Praktische Umsetzung mit elektrischen Schaltern nach Boole - Informatik
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Material-Nr.: 80988
RAABE
Informatik
Klasse 5-6
 € 20,95
Spielerisch die Denkweise des Programmierens verstehen - Zum Einstieg und Grundverständnis - Naturwissenschaft
Zum Einstieg und Grundverständnis
Material-Nr.: 80360
RAABE
Naturwissenschaft, Technik, Informatik
Klasse 5-6
 € 7,95
Selbstlerneinheit: Pixelgrafiken - Bilder im Detail - Informatik
Material-Nr.: 80975
RAABE
Informatik
Klasse 6-8
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Einführung in die Kryptographie - Verschlüsselungsmethoden kennenlernen und anwenden - Informatik
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Material-Nr.: 79977
RAABE
Informatik
Klasse 5-7
 € 11,95
Selbstlerneinheit: Verschlüsselung - Inhaltsfeld Information und Daten  - Informatik
Inhaltsfeld Information und Daten
Material-Nr.: 80976
RAABE
Informatik
Klasse 5-8
 € 20,95