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Methode: Pair Programming - Kooperatives Arbeiten im Informatikunterricht - Informatik
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RAABE
Informatik
Klasse 5-13
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Lebenspraktisches Lernen: Computer - Materialien für Schüler mit geistiger Behinderung - Fachübergreifend
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Persen
Fachübergreifend, Informatik
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Gamification in der Sekundarstufe - Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen - Informatik
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Persen
Informatik
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Kontrollstrukturen für Wiederholungen in Java - For-, while- und do-while-Schleife - Informatik
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Informatik
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Internetnutzung der 12- bis 19-Jährigen - Inhaltsfeld Informatik, Mensch und Gesellschaft - Informatik
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Material-Nr.: 80961
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Klasse 5-10
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Robot Karol – Programmierumgebung mit bildungsorientierter Programmiersprache - Inhaltsfeld Algorithmen - Informatik
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RAABE
Informatik
Klasse 5-7
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Lernen neu leben - ON. Lernen in der digitalen Welt Nr. 8/2022 - Fachübergreifend
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Material-Nr.: 82426
Friedrich Verlag
Fachübergreifend, Informatik
Klasse 5-13
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Einfache Programmierung, Smartphone-Technik und Co. - Computerarbeit kreativ - Informatik
Material-Nr.: 74280
Persen
Informatik
Klasse 5-10
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Digitale Spiele - On. Lernen in der digitalen Welt Nr. 14/2023  - Fachübergreifend
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Material-Nr.: 83033
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Fachübergreifend, Informatik
Klasse 5-13
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Texterfassung, Layout, Bildbearbeitung und Co. - Computerarbeit kreativ - Informatik
Material-Nr.: 73149
Persen
Informatik
Klasse 5-10
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