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Spielerisch die Denkweise des Programmierens verstehen - Zum Einstieg und Grundverständnis - Naturwissenschaft
Zum Einstieg und Grundverständnis
Material-Nr.: 80360
RAABE
Naturwissenschaft, Technik, Informatik
Klasse 5-6
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Material-Nr.: 84384
Auer
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Naturwissenschaften zum Leben erwecken: Biologie - Unterrichtsideen, Materialien und didaktische Grundlagen zum offenen Experimentieren (5. bis 10. Klasse) - Naturwissenschaft
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Material-Nr.: 72857
Persen
Biologie, Naturwissenschaft
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