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Escape Room - Digitale Grundlagen - Edubreakout zum Umgang mit Hardware, Software und ihrer Geschichte - Informatik
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Informatik
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Escape Room - Computersicherheit - Edubreakout zu Viren, Trojanern, Firewalls und sicheren Passwörtern - Informatik
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Informatik
Klasse 7-8
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Escape Room - Grundlagen des Internets - Edubreakout zu Browsern, sozialen Medien und dem Netz allgemein - Informatik
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Escape Room - Hardware - Edubreakout zu CPU, SSD, RAM und der guten alten Maus - Informatik
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Klasse 7-8
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Escape Room - Soziale Medien - Edubreakout zu Instagram, TikTok und Co. - Informatik
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Formale Sprachen und endliche Automaten - Schülerband - Arbeitsbuch für Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe - Informatik
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Modellierung und Implementierung von Datenstrukturen mit Java - Schülerband - Arbeitsbuch für Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe - Informatik
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Einführung in das objektorientierte Modellieren und Implementieren mit Java - Schülerband - Arbeitsbuch für Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe - Informatik
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Informatik
Klasse 11-13
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Word für die Schule - Band 2: Erweitertes Wissen - Informatik
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Material-Nr.: 73961
Kohl Verlag
Informatik, AWT, Technik
Klasse 8-13
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SCRATCH für die Schule - Erste Erfahrungen mit Scratch, einer visuellen bildungsorientierten Programmiersprache - Informatik
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