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Der Klimawandel ist vorprogrammiert - Scratch - Biologie und Informatik spielerisch verbinden - Naturwissenschaft
Biologie und Informatik spielerisch v...
Material-Nr.: 83020
RAABE
Naturwissenschaft, Biologie, Informatik
Klasse 5-7
 € 21,95
Einstieg in die Programmierung - Programmiersprachen kennenlernen - Schritt-für-Schritt Programme - Informatik
Material-Nr.: 79232
Kohl Verlag
Informatik
Klasse 5-6
 € 14,49
Spielerisch die Denkweise des Programmierens verstehen - Zum Einstieg und Grundverständnis - Naturwissenschaft
Zum Einstieg und Grundverständnis
Material-Nr.: 80360
RAABE
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Klasse 5-6
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Einheit: Maschinelles Lernen mit neuronalen Netzen - Automaten und künstliche Intelligenz - Informatik
Automaten und künstliche Intelligenz
Material-Nr.: 82801
RAABE
Informatik
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Einheit: Sicherheitsregeln im Datenschutz von Privatpersonen und Unternehmen - IT-Sicherheit - Informatik
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RAABE
Informatik
Klasse 8-10
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Selbstlerneinheit: Einführung in das maschinelle Lernen - Sprachen und Automaten – Selbstlerneinheit  - Informatik
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Material-Nr.: 80998
RAABE
Informatik
Klasse 5-8
 € 20,95
Lapbooks: Medienbildung, 4.-6. Klasse - Schweizer Ausgabe - Fachübergreifend
Material-Nr.: 81807
ELK Verlag (Schweiz)
Fachübergreifend, Informatik, Sachunterricht
Klasse 4-6
 € 36,80
Einführung in die Programmierung einfacher Apps mit App Inventor - Algorithmen – Visuelle Programmierung - Informatik
Algorithmen – Visuelle Programmierung
Material-Nr.: 84578
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Informatik
Klasse 5
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Methodenkarte: Autodesk Tinkercad® - 3D-Konstruktionsprogramm - Informatik
3D-Konstruktionsprogramm
Material-Nr.: 84119
RAABE
Informatik
Klasse 5-7
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Einheit: Welche Bedeutung hat künstliche Intelligenz für die Wirtschaft? - Automaten & künstliche Intelligenz - Informatik
Material-Nr.: 85061
RAABE
Informatik
Klasse 9-11
 € 4,95