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Einstieg in die Programmierung - Programmiersprachen kennenlernen - Schritt-für-Schritt Programme - Informatik
Material-Nr.: 79232
Kohl Verlag
Informatik
Klasse 5-6
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Spielerisch die Denkweise des Programmierens verstehen - Zum Einstieg und Grundverständnis - Naturwissenschaft
Zum Einstieg und Grundverständnis
Material-Nr.: 80360
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Klasse 5-6
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Einheit: Maschinelles Lernen mit neuronalen Netzen - Automaten und künstliche Intelligenz - Informatik
Automaten und künstliche Intelligenz
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Informatik
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Einheit: Sicherheitsregeln im Datenschutz von Privatpersonen und Unternehmen - IT-Sicherheit - Informatik
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Informatik
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RAABE
Informatik
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Lapbooks: Medienbildung, 4.-6. Klasse - Schweizer Ausgabe - Fachübergreifend
Material-Nr.: 81807
ELK Verlag (Schweiz)
Fachübergreifend, Informatik, Sachunterricht
Klasse 4-6
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Einführung in die Programmierung einfacher Apps mit App Inventor - Algorithmen – Visuelle Programmierung - Informatik
Algorithmen – Visuelle Programmierung
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RAABE
Informatik
Klasse 5
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Grundlagen des Datenschutzes an Fallbeispielen - Unterrichtseinheit Informatik - Informatik
Unterrichtseinheit Informatik
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Informatik
Klasse 8-13
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Methodenkarte: Autodesk Tinkercad® - 3D-Konstruktionsprogramm - Informatik
3D-Konstruktionsprogramm
Material-Nr.: 84119
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Informatik
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Einheit: Welche Bedeutung hat künstliche Intelligenz für die Wirtschaft? - Automaten & künstliche Intelligenz - Informatik
Material-Nr.: 85061
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Informatik
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