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Robotik in der Sekundarstufe - Technikverständnis, Programmierfähigkeiten und Teamkreativität fördern - Informatik
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Der Computer-Führerschein - 3./4. Klasse - Motivierende Materialien zur Vermittlung grundlegender Computerkenntnisse! - Fachübergreifend
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Gamification in der Sekundarstufe - Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen - Informatik
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Informatik konkret: Der Computer im Netzwerk - Internet - Datenschutz - Datenbanken - Steuerungen - Informatik
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Sicher digital unterwegs: Online-Gaming - Spannende Materialien für einen abwechslungsreichen Unterricht - Fachübergreifend
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Programmieren mit Scratch in der Grundschule - Grundlagen und klar strukturierte Arbeitsmaterialien - Sachunterricht
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Programmieren mit dem Calliope mini - Grundschule - Motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren - Sachunterricht
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Sachunterricht, Informatik
Klasse 3-4
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Datensicherheit - Medienkompetenz entwickeln - Verantwortungsbewusst mit Daten umgehen in Zeiten von sozialen Netzwerken, Messengerdiensten & Co. - Informatik
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Klasse 5-10
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55 Webtools für den Unterricht - einfach, konkret, step-by-step - Mit Medien umgehen lernen - Informatik
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Informatik, Fachübergreifend
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Medienkompetenz entwickeln: Mediensucht - Abhängigkeit von digitalen Medien erkennen und vorbeugen - Informatik
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