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Künstliche Intelligenz verstehen: Wie Maschinen lernen - Mathematik lehren Nr. 244/2024  - Mathematik
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Digitale Spiele - On. Lernen in der digitalen Welt Nr. 14/2023  - Fachübergreifend
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Methodenkarte: Filius - Informatiksysteme – Methodik & Didaktik  - Informatik
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Java-Projekt: Flucht aus einem Irrgarten - Algorithmen – Unterrichtseinheit - Informatik
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Lehrkonzept: PRIMM im Programmierunterricht - Umsetzungsbeispiel mit Python - Informatik
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