Informatik in der Sekundarstufe

Digitale Bildbearbeitung in Theorie und Praxis am Beispiel von Adobe Photoshop - Information und Daten – Unterrichtseinheit - Informatik
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Material-Nr.: 80922
RAABE
Informatik
Klasse 10-13
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Mit dem Mikrocontroller Arduino zur Ampelschaltung - Flüssigen Verkehr programmieren - Naturwissenschaft
Flüssigen Verkehr programmieren
Material-Nr.: 80917
RAABE
Naturwissenschaft, Informatik
Klasse 8-10
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Selbstlerneinheit: Grafikformate & Grafiktypen - Information und Daten – Selbstlerneinheit  - Informatik
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Material-Nr.: 80876
RAABE
Informatik
Klasse 9-13
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Grundlagen des Datenschutzes an Fallbeispielen - Unterrichtseinheit Informatik - Informatik
Unterrichtseinheit Informatik
Material-Nr.: 80845
RAABE
Informatik
Klasse 8-13
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Gamification in der Sekundarstufe - Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen - Informatik
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Material-Nr.: 80700
Persen
Informatik
Klasse 5-10
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Mein Computer - Informatik - Inklusion konkret - Informatik
Inklusion konkret
Material-Nr.: 80643
Kohl Verlag
Informatik, Sachunterricht
Klasse 3-10
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Spielerisch die Denkweise des Programmierens verstehen - Zum Einstieg und Grundverständnis - Naturwissenschaft
Zum Einstieg und Grundverständnis
Material-Nr.: 80360
RAABE
Naturwissenschaft, Technik, Informatik
Klasse 5-6
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Einführung in die Kryptographie - Verschlüsselungsmethoden kennenlernen und anwenden - Informatik
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RAABE
Informatik
Klasse 5-7
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Projektaufgabe Pong: Objektorientierte Programmierung mit Java - Unterrichtseinheit Algorithmen - Informatik
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RAABE
Informatik
Klasse 11-13
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Einstieg in die Programmierung - Programmiersprachen kennenlernen - Schritt-für-Schritt Programme - Informatik
Material-Nr.: 79232
Kohl Verlag
Informatik
Klasse 5-6
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Kaufberatung Informatik in der Sekundarstufe

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